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cocos2dx3.1开发超级玛丽详解(一)

文章索引目录
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1.创建游戏

首先下载cocos2dx源码,并配置环境变量,能够运行cocos命令
$ cocos new -p com.yt.supermario -d ~/yt/game/ -l cpp supermario
> 拷贝模板到 /Users/yt/yt/game/supermario
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'supermario'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'supermario'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.yt.supermario'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.yt.supermario'。
> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.yt.supermario'。


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